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参阅了很多复古版本的极品修炼值相关的一些写法,发现很多都是用的彩虹晴天提供的老的写法。
整理下相关的变量和数据如下,并且提供了比较简单的写法。
以适应于最新的市场需求。
相关变量整理和注释如下:
<$REFINEPOINT>
极品修炼值变量,可用来显示变量在NPC的显示具体数值。
REFINEPOINT A B
A=操作符号,支持(+、-、=)
B=具体数值
调整玩家极品修炼值
$ITEMINFO[A].VALUE(B)
A=物品的序列号或者名字,二选一
B=物品的位置属性
这里的B是特定指UPGRADEUSERITEM这个命令的调用的属性位置
我们在检测物品已经升级的属性的时候,检测的B的位置就是这个命令调用的
做个简单的范例:
<升级攻击/@极品&攻击>
[@极品]
#IF
CHECKVARLIST $PARAM(0) .\允许武器升级极品.txt
先检测是否允许被升级
#ACT
MOV P1 0 将需要检测的极品变量初始为0
INC P1 $ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(1) 将已经升级好的极品加给P1,为我们后面的P1提供检测条件。
#IF
LARGE P1 6 假设最高只能升级到6
CLOSE 这里用到close这个命令是因为一般都是放入物品框,如果不关闭会出现物品卡在对话框。
BREAK
#IF
PosInList $STR(P1) .\武器极品修炼值.txt S50 这里范本“0|1000000”,
请注意这里检测的0是一定要作为起始点,不是1,特别注意。
#ACT
SPLIT $STR(S50) | S51
#IF
EQUAL S0 攻击
SMALL P1 7
#ACT
INC P1 1
REFINEPOINT - $STR(S52)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 1 + 1
以上内容经过商业端磨炼准确有效。由www.178gm.com坚果提供思路,
已经很详细的给大家提供了思路。具体的不懂的话可以直接发帖提问即可。
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